Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1320MHz vs 1095MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +138%
6.447 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2080 Max Q +683%
1834
GeForce MX550
234
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1095 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
16
2944
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
TU117
N18E-G3-A1
Variante da GPU
MX550
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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