Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1095MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +1243%
6.447 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1095 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
46
Contagem de SM
-
2944
Unidades de Sombreamento
480
184
TMUs
24
64
ROPs
8
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Whistler
N18E-G3-A1
Variante da GPU
Whistler LP
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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