Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q e 2GB de VRAM GeForce GTX 485M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +578%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
352.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
883.2 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.60 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GF104
N18E-G3R
Variante da GPU
N12E-GTX-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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