Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 560v

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 560v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 560v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
2752 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 560v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +1601%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 20 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
975 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
3072
Unidades de Sombreamento
320
192
TMUs
32
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
352.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
M96
N18E-G3R
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

80W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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