Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 8670A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 8670A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 8670A Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1979%
9.585 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 20 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
460.8 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.80 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Mars
N18E-G3
Variante da GPU
Mars XT
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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