Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs AMD Radeon R9 M485X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile e 8GB de VRAM Radeon R9 M485X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +223%
9.585 TFLOPS
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 20 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
9.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Amethyst
N18E-G3
Variante da GPU
Amethyst XT
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
5 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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