Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 4 GB e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1740MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 111.1GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (90W vs 159W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 4 GB +1519%
7.127 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1545 MHz
Relógio Base
-
1740 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
192.0GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

55.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.127 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
R600
GA107-140-A1
Variante da GPU
R600 V8600
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

90W
TDP
159W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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