Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 4 GB e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1740MHz
TDP mais baixo (90W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 4 GB +68%
7.127 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 30
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1545 MHz
Relógio Base
-
1740 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
192.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
40
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.127 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Hawaii
GA107-140-A1
Variante da GPU
Hawaii GL40
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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