Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FirePro 2460 Multi View

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e 512MB de VRAM FirePro 2460 Multi View para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 32.00GB/s)
2224 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro 2460 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +8367%
6.774 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 30
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
-
1470 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
256bit
168.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
80
72
TMUs
8
32
ROPs
4
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

70W
TDP
17W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Cedar
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
Cedar GL
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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