Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB e uma GPU Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Mais VRAM (6GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 140.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1480MHz vs 1470MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 6 GB +123%
6.774 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2024
Data de Lançamento
fev. 2017
GeForce 30
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1042 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1470 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
160bit
168.0GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
8
2304
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
40
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.774 TFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
6.774 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Design da Placa

70W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP106
GA107-325-K2-A1
Variante da GPU
GP106-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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