Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon Pro W5700X

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon Pro W5700X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 16GB de VRAM Radeon Pro W5700X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (130W vs 205W)
AMD Radeon Pro W5700X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (2040MHz vs 1777MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 8 GB
9.098 TFLOPS
Radeon Pro W5700X +14%
10.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
dez. 2019
GeForce 30
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1552 MHz
Relógio Base
1243 MHz
1777 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
40
2560
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

56.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.098 TFLOPS
FP16 (metade)
20.89 TFLOPS
9.098 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.44 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
652.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Navi 10
GA106-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
12 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Design da Placa

130W
TDP
205W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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