Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GT 630M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 630M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1696 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1802%
4.813 TFLOPS
GeForce GT 630M
0.253 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
-
1343 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
2
1792
Unidades de Sombreamento
96
56
TMUs
16
32
ROPs
4
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.640 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
253.4 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.12 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GF108
-
Variante da GPU
N13P-GL2-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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