Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M470

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M470

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1343MHz vs 1000MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 88.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +213%
4.813 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
900 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.536 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Emerald
-
Variante da GPU
Emerald PRO
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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