Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1343MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +285%
4.813 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Lexa
-
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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