Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB de VRAM Radeon RX 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1645MHz vs 1343MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +3%
4.813 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1375 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
32
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Navi 14
-
Variante da GPU
Navi 14 XTM
Ampere
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
12 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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