Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs Intel Arc A550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 8GB de VRAM Arc A550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1125MHz vs 900MHz)
TDP mais baixo (35W vs 60W)
Intel Arc A550M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 176.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +25%
4.608 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
300 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
8.7 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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