Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 8400M G

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 256MB de VRAM GeForce 8400M G para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 6.400GB/s)
2040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8400M G Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +35346%
4.608 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 8M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
1
2048
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.80 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G86
-
Variante da GPU
NB8M-SE
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
80 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
127 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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