Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce GTX 485M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +421%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 400M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
176.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
8
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
883.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.60 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GF104
-
Variante da GPU
N12E-GTX-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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