Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1532MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (25W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +291%
4.608 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
3
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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