Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6470M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6470M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 512MB de VRAM Radeon HD 6470M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
1888 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6470M Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1957%
4.608 TFLOPS
Radeon HD 6470M
0.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

757 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
160
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flutuante)
224.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Seymour
-
Variante da GPU
Seymour XT (216-0810084)
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.37 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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