Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 720A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM GeForce 720A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (990MHz vs 938MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 16.00GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 720A Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +2152%
4.055 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 700A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
775 MHz
990 MHz
Relógio Boost
938 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
16.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
2
2048
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.752 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
180.1 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.01 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GF117
-
Variante da GPU
N14M-GE
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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