Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 560v

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 560v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 560v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 12 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 560v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +1051%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
352.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
M96
-
-
-
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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