Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA P106M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA P106M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 4GB de VRAM P106M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 96.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +36%
4.055 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
Mining GPUs
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
9
2048
Unidades de Sombreamento
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-505-KC-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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