Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8830M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8830M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB de VRAM Radeon HD 8830M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (990MHz vs 625MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +406%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 8830M
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
575 MHz
990 MHz
Relógio Boost
625 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
50.00 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Venus
-
Variante da GPU
Venus LE (216-0846030)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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