Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R5 A240

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R5 A240

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM Radeon R5 A240 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +515%
4.055 TFLOPS
Radeon R5 A240
0.659 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.240 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
659.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

35W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Jet
-
Variante da GPU
Jet XT
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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