Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 6650M XT

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 6650M XT

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 8GB de VRAM Radeon RX 6650M XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (35W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M XT Vantagens
Relógio Boost aumentou em 144% (2416MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
Radeon RX 6650M XT +144%
9.896 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
2068 MHz
990 MHz
Relógio Boost
2416 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
154.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
19.79 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.896 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
618.5 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Navi 23
-
-
-
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
8.7 bilhão
Transistores
11.06 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
237 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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