Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce G103M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB de VRAM GeForce G103M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 8.000GB/s)
2040 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce G103M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +15496%
4.055 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
set. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
8.000GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
1
2048
Unidades de Sombreamento
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.560 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
25.60 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G98
-
Variante da GPU
N10M-GE2-S
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.21 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
86 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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