Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB de VRAM GeForce GT 650M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 80.26GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +486%
4.055 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1254 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
80.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.80 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13P-GT-W-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.27 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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