Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 61% (1590MHz vs 990MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +20%
4.884 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
1455 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
192bit
144.0GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
24
2048
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
9.769 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.884 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU116
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
6.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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