Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1320MHz vs 990MHz)
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +50%
4.055 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
1065 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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