Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX570

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX570 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1155MHz vs 990MHz)
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce MX570 +16%
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
832 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
64
Núcleos Tensor
64
16
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
MX570
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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