Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA Quadro FX Go540

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 128MB de VRAM Quadro FX Go540 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 17 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 128GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 7.200GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX Go540 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
ago. 2004
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro FX Go
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
225 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
128MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
7.200GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
-
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
NV43
-
Variante da GPU
QDFX-GO540-N-A4
Ampere
Arquitetura
Curie
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
110 nm
Desconhecido
Transistores
0.146 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
154 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
3.0

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