Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Radeon E4690 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 22.40GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +955%
4.055 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 30 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
2048
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
RV730
-
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

75W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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