Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 7970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 7970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB de VRAM Radeon HD 7970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)
AMD Radeon HD 7970M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 144.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +86%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
-
990 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
144.0GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.176 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Wimbledon
-
Variante da GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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