Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA T600 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 4GB de VRAM T600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 42% (1410MHz vs 990MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +60%
4.055 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

622 MHz
Relógio Base
780 MHz
990 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.055 TFLOPS
FP16 (metade)
5.053 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.527 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.96 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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