Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 256MB de VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 11.23GB/s)
2552 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Vantagens
TDP mais baixo (13W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +30800%
6.18 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M(9000M)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
11.23GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
1
2560
Unidades de Sombreamento
8
80
TMUs
4
32
ROPs
4
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.116 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.80 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G98
-
Variante da GPU
G98-700-U2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
UMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.21 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
80 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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