Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 512MB de VRAM GeForce 9800M GS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
2496 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +3535%
6.18 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
nov. 2008
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
8
2560
Unidades de Sombreamento
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.480 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
169.6 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
G94
-
Variante da GPU
NB9E-GS1
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
65 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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