Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1207MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +675%
6.18 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
937 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
3
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GP108B
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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