Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX570 A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce MX570 A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1207MHz vs 1155MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX570 A Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +30%
6.18 TFLOPS
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2022
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
832 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1155 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
40
80
Núcleos Tensor
64
20
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
4.731 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.731 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
73.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
MX570
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

45W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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