Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 6530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 1024MB de VRAM Radeon HD 6530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2160 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6530M Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1616%
6.18 TFLOPS
Radeon HD 6530M
0.36 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
nov. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
5
2560
Unidades de Sombreamento
400
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
360.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Capilano
-
Variante da GPU
Capilano LE
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

45W
TDP
26W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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