Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 7770M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 7770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 1024MB de VRAM Radeon HD 7770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7770M Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +794%
6.18 TFLOPS
Radeon HD 7770M
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
-
1207 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.20 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Chelsea
-
Variante da GPU
Chelsea XT
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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