Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M360

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM Radeon R7 M360 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1207MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +615%
6.18 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
864.0 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
864.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
54.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Meso
-
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

45W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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