Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1695MHz vs 1207MHz)
TDP mais baixo (18W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +103%
6.18 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
dez. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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