Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 805A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM GeForce 805A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 97% (1492MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 16.02GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 805A Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +2525%
7.639 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
719 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
168.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.064 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flutuante)
291.1 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.13 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK208
GN20-P0-R-K2
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.8
Modelo de Shader
5.1

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