Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce 825M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM GeForce 825M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1492MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 825M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +956%
7.639 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
850 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
941 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
168.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.11 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

75W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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