Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 7430M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 7430M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 1024MB de VRAM Radeon HD 7430M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
2400 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7430M Vantagens
TDP mais baixo (7W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +3878%
7.639 TFLOPS
Radeon HD 7430M
0.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2012
GeForce 30 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
-
1492 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
168.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
160
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flutuante)
192.0 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Seymour
GN20-P0-R-K2
Variante da GPU
Seymour PRO
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8.7 bilhão
Transistores
0.37 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
5.0

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