Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 8950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 2GB de VRAM Radeon HD 8950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +362%
7.639 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 30 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
-
1492 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
168.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.639 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.639 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.651 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.2 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Saturn
GN20-P0-R-K2
Variante da GPU
Saturn XT
Ampere
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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