Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 845M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 845M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 2GB de VRAM GeForce 845M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1492MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 845M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +576%
6.111 TFLOPS
GeForce 845M
0.903 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
1071 MHz
1492 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
64bit
144.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
903.2 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.22 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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