Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 57.60GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +2114%
6.111 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1237 MHz
Relógio Base
-
1492 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
12
2048
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.111 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flutuante)
275.7 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
38W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GT215
-
Variante da GPU
N11E-GS1-A3
Ampere
Arquitetura
Tesla 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.727 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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