Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1190MHz vs 1057MHz)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile +77%
4.329 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
nov. 2018
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

712 MHz
Relógio Base
815 MHz
1057 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
192.0GB/s
Largura de Banda
307.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.329 TFLOPS
FP16 (metade)
4.874 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.437 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
Vega 12
-
Variante da GPU
Vega 12 XLA
Ampere
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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